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KADOKAWA fusiona cinco estudios de anime: detrás de Studio One Base, se prepara una transformación mucho más importante

ENGI, Studio KADAN, Bellnox Films, Chiptune y Raging Bull serán agrupados en Studio One Base. La operación parece administrativa; en realidad revela una nueva estrategia para industrializar la producción de anime sin hacer desaparecer la identidad de los estudios.

Varios equipos de producción de anime trabajan en un gran estudio común que agrupa diferentes oficios de la animación.

Cinco estudios de animación van a desaparecer jurídicamente pronto en una sola empresa.

Y, sin embargo, sus nombres permanecerán.

El 8 de septiembre de 2026, KADOKAWA anunció la fusión de ENGI, Studio KADAN, Chiptune, Bellnox Films y Raging Bull. A partir de noviembre, estarán reunidos dentro de una nueva sociedad propiedad al 100 % de KADOKAWA: Studio One Base.

A primera vista, es una reorganización interna bastante aburrida.

En realidad, es una de las decisiones más reveladoras de lo que está ocurriendo en la industria japonesa del anime.

Porque KADOKAWA no intenta simplemente poseer más estudios.

El grupo intenta construir progresivamente una máquina capaz de fabricar mucho más directamente sus propios anime.

Los cinco estudios no van a « desaparecer » realmente

Primer punto importante: ENGI no va a convertirse de pronto en un simple recuerdo.

KADOKAWA indica explícitamente que los cinco nombres seguirán utilizándose, que sus identidades deben conservarse y que sus líneas de producción permanecerán diferenciadas.

Lo que desaparece sobre todo es su separación en varias empresas independientes dentro del mismo grupo.

La dirección, ciertas funciones administrativas, los recursos humanos y una parte de la organización se mutualizarán bajo Studio One Base.

Es una distinción importante.

Podríamos resumir la nueva organización así:

varios estudios creativos en la fachada, una sola infraestructura industrial detrás de ellos.

Y físicamente, esta infraestructura ya existe.

Los diferentes equipos están agrupados en un nuevo complejo instalado en Sunshine City, en Ikebukuro. El proyecto anunciado en marzo preveía unos 4 628 m² de locales y cerca de 400 personas en el sitio contando los equipos y departamentos asociados; la nueva sociedad nacida de la fusión se anuncia con unos 310 empleados.

Ya no es un pequeño estudio.

Es una plataforma de producción.

Por qué KADOKAWA hace esto ahora

Existe un paradoja bastante brutal en la animación japonesa.

El anime probablemente nunca ha sido tan poderoso económicamente.

Según la Association of Japanese Animations, el mercado global de la animación japonesa alcanzó unos 4 000 mil millones de yenes en 2024, un récord impulsado notablemente por la expansión internacional.

Pero fabricar estos anime se vuelve simultáneamente más difícil.

El propio KADOKAWA cita el aumento de los costes de producción, el tamaño creciente de los proyectos y sobre todo la falta de mano de obra. El gobierno japonés habla también de una escasez de personal lo suficientemente grave como para justificar programas nacionales de formación.

En otras palabras:

la demanda aumenta más rápido que la capacidad de producción.

Añadir simplemente más series al calendario termina entonces chocando con un límite muy físico: hacen falta animadores, directores de animación, artistas 3D, decoradores, equipos de fotografía, productores y suficiente tiempo para que todo ese mundo pueda trabajar correctamente.

Studio One Base es una respuesta a esta restricción.

Pero el verdadero indicio está en otra parte

KADOKAWA ha publicado un objetivo mucho más revelador en su plan de gestión hasta 2031.

El grupo quiere elevar su tasa de producción de animación interna al 50 %.

Prevé paralelamente producir más obras mayores en sus propios estudios y seguir adquiriendo estudios.

Esta frase cambia completamente la lectura de Studio One Base.

KADOKAWA ya posee enormemente propiedades intelectuales a través de sus actividades de edición: light novels, mangas, novelas y licencias diversas.

Tradicionalmente, poseer o editar una obra no significa necesariamente fabricar uno mismo su adaptación animada. Una multitud de sociedades puede intervenir alrededor de un comité de producción, mientras que un estudio externo realiza concretamente la serie.

Cuanto más KADOKAWA internaliza esta fabricación, menos depende exclusivamente de capacidades de producción exteriores para transformar su catálogo en anime.

Es una forma de integración vertical.

El mismo grupo puede participar en el nacimiento de una obra, su edición, su adaptación, su producción y finalmente su explotación internacional.

Studio One Base se vuelve entonces menos interesante como « nuevo estudio » que como infraestructura destinada a transformar más rápidamente IP en producciones audiovisuales.

Centralizar puede realmente mejorar la situación

Sería fácil ver esta concentración solo como un intento de producir siempre más.

Sería demasiado simple.

Ciertas ideas detrás de Studio One Base responden a verdaderos problemas de la industria.

Cinco pequeñas estructuras no tienen necesariamente interés en mantener cada una sus propias funciones administrativas, sistemas de reclutamiento o infraestructuras técnicas.

Una organización común puede también facilitar el compartir especialistas.

Un proyecto puede necesitar temporalmente más artistas 3DCG. Otro puede encontrar un cuello de botella en composición o en producción. La proximidad de los equipos hace teóricamente mucho más simple la circulación del saber y de los recursos.

KADOKAWA promete también una mejora de los beneficios sociales, de las condiciones de trabajo, de la gestión de los calendarios y de la formación. El grupo ha creado paralelamente KADOKAWA Creators, una estructura destinada a formar jóvenes profesionales empleándolos directamente.

No son problemas inventados por el marketing: los organismos públicos japoneses y las asociaciones profesionales documentan también las dificultades de reclutamiento y formación del sector.

Queda una pregunta mucho más difícil:

¿servirá realmente la centralización para dar más tiempo a los creadores, o simplemente para aumentar el número de producciones que la misma organización puede absorber?

No podemos saberlo aún.

Un gran estudio no es automáticamente un mejor estudio

Es probablemente el punto que habrá que vigilar.

La calidad de un anime no está contenida en el logotipo que aparece al principio del episodio.

Viene de personas precisas, de productores capaces de constituir un equipo, de directores, de animadores, de un planning viable y de una producción que no se derrumba tres semanas antes de la difusión.

Fusionar empresas puede suprimir duplicados administrativos.

No crea mágicamente buenos animadores.

Tampoco crea más horas en un día.

Y conservar los nombres ENGI o Bellnox no garantiza automáticamente que su cultura interna permanecerá idéntica tras varios años bajo una misma dirección.

Es aquí donde el proyecto de KADOKAWA será realmente juzgado.

No en los renders muy limpios de sus nuevas oficinas.

En los créditos.

En las personas que se quedan.

En la estabilidad de los equipos.

En los calendarios de producción.

Y sobre todo en la regularidad de las obras que saldrán de esta inmensa infraestructura.

Studio One Base podría anunciar algo más grande

Desde hace tiempo, se habla de los estudios de anime como si fueran las unidades fundamentales de la industria.

MAPPA. ufotable. Bones. Madhouse. Kyoto Animation.

El nombre del estudio se vuelve a veces casi tan importante para los fans como el de la obra.

Studio One Base propone una organización ligeramente diferente: varias identidades de estudios pueden seguir existiendo, mientras que una gran parte de su infraestructura, de sus recursos y de su estrategia pertenece a una estructura común.

Si funciona, KADOKAWA dispondrá de un modelo muy potente: conservar el valor creativo y comercial de las marcas de estudios mientras se mutualiza el aparato industrial detrás de ellas.

Y en una industria donde la demanda mundial sigue subiendo mientras que los recursos humanos permanecen limitados, sería sorprendente que los otros grandes grupos japoneses no observen atentamente el experimento.

La verdadera historia de Studio One Base no comenzará, por tanto, probablemente cuando su nuevo logotipo aparezca en un anime.

Comenzará cuando veamos si reunir cinco estudios bajo el mismo techo permite finalmente producir mejor o simplemente producir más.

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