Wer steckt hinter dem Anime SSS-Class Revival Hunter?
STUDIO fu, Hiroaki Sakurai, Takahiro Yoshimatsu… Die Adaption von SSS-Class Revival Hunter hat bereits einen wichtigen Teil ihres Teams enthüllt. Hier erfahren Sie, was diese Namen wirklich aussagen – ganz ohne Spoiler zur Handlung.

Die Ankündigung eines neuen Animes wird oft von denselben Informationen begleitet: ein Datum, ein Teaser, einige Namen und ein Studio.
Das Problem ist, dass eine Namensliste jemandem, der seine Tage nicht damit verbringt, japanische Vorspänne zu lesen, fast nichts sagt.
Bei SSS-Class Revival Hunter sind jedoch bereits mehrere Schlüsselpositionen bekannt.
Und manche Namen verdienen es, dass man sich bei ihnen aufhält.
Dieser Artikel enthält keinerlei Spoiler zur Handlung. Es geht ausschließlich um die Herstellung des Animes und die offiziell angekündigten Informationen.
STUDIO fu übernimmt die Regie
Die Animation von SSS-Class Revival Hunter wird STUDIO fu anvertraut.
Das ist wahrscheinlich der am wenigsten sofort identifizierbare Name der Ankündigung, nicht zuletzt, weil er noch nicht über die internationale Bekanntheit von Studios wie MAPPA, Madhouse, Bones oder ufotable verfügt.
STUDIO fu präsentiert sich als japanisches Animationsstudio mit Sitz in Musashino, Tokio. Die offizielle Website verweist unter anderem auf Beteiligungen an verschiedenen jüngeren Produktionen, aber SSS-Class Revival Hunter stellt eine besonders interessante Produktion dar, der man folgen sollte, weil das Studio hier explizit für die Animation der Serie genannt wird.
Man muss jedoch einen sehr häufigen Fehler vermeiden, wenn man über Anime spricht:
Der Name des Studios allein erlaubt nicht, die endgültige Qualität vorherzusagen.
Eine animierte Serie hängt enorm vom Regisseur, den Animationsregisseuren, den freiberuflich engagierten Animatoren, dem Zeitplan, der Vorproduktion und der Art ab, wie die Episoden auf die verschiedenen Teams verteilt werden.
Ein großes Studio kann eine technisch unregelmäßige Serie produzieren.
Ein weniger bekanntes Studio kann eine hervorragende Überraschung liefern.
Für SSS-Class Revival Hunter wird der Rest des Teams daher besonders wichtig.
Hiroaki Sakurai an der Regie
Der angekündigte Regisseur ist Hiroaki Sakurai.
Sein Name ist insbesondere mit The Disastrous Life of Saiki K. verbunden, einer Serie, in der er ebenfalls die Regie führte. Crunchyroll nennt ihn im Rahmen der Ankündigung von SSS-Class Revival Hunter direkt als Referenz.
Die Rolle eines Anime-Regisseurs ist viel umfassender als nur “den Animatoren zu sagen, was sie zeichnen sollen”.
Er wirkt an der allgemeinen Leitung der Adaption mit: Tempo, Tonfall, Inszenierung, visuelle Entscheidungen, Koordination mit den Leitern der verschiedenen Abteilungen und Kohärenz des Ganzen.
Bei einer Adaption besteht ein großer Teil der Schwierigkeit auch darin, ein Werk, das zum Lesen gedacht ist, in etwas zu verwandeln, das zum Anschauen gedacht ist.
Ein spektakuläres vertikales Bild in einem Webtoon hat nicht automatisch dieselbe Wirkung auf einem 16:9-Bildschirm.
Eine Abfolge von Panels muss zu einer dreißigsekündigen Szene werden können.
Eine Stille kann gedehnt werden.
Eine Action kann vollständig neu gedacht werden.
Genau hier wird die Regiearbeit entscheidend.
Ein Character Designer, der nicht aus dem Nichts kommt
Der Name, der vermutlich am meisten meine Aufmerksamkeit in diesem ersten Team auf sich zieht, ist Takahiro Yoshimatsu, der für das Character Design zuständig ist.
Wenn man viel Anime schaut, hat man seine Arbeit vielleicht schon gesehen, ohne seinen Namen zu kennen.
Yoshimatsu arbeitete unter anderem als Character Designer am Anime Hunter × Hunter von 2011 sowie an mehreren Produktionen im Zusammenhang mit Overlord. Die offizielle japanische Datenbank JFDB führt ihn beispielsweise als Character Designer der Overlord-Zusammenfassungsfilme und als Main Character Designer der Hunter × Hunter-Filme auf.
Seine Rolle bei SSS-Class Revival Hunter wird fundamental sein.
Die grafische Adaption eines Webtoons besteht nicht darin, jede Zeichnung identisch zu reproduzieren.
Ein für die Animation bestimmter Charakter muss immer wieder, aus verschiedenen Winkeln, von vielen verschiedenen Personen gezeichnet werden können, manchmal in extrem schnellen Szenen.
Der Character Designer sucht daher ein Gleichgewicht:
identité visuelle de l'œuvre originale
+
cohérence des personnages
+
possibilité de les animer efficacement
Ein unglaublich detailliertes Design kann auf einer festen Illustration wunderschön sein und zum Albtraum werden, wenn mehrere tausend Zeichnungen produziert werden müssen.
Die Qualität einer Adaption entscheidet sich manchmal in genau solchen unsichtbaren Kompromissen.
Das Drehbuch wird von Sayuri Oba betreut
Sayuri Oba wird für das Drehbuch angegeben.
Auch hier verdient das mehr als eine Zeile in einem technischen Datenblatt.
Wenn ein Webtoon zum Anime wird, muss jemand entscheiden, wie man das verfügbare Material in Folgen von etwa zwanzig Minuten organisiert.
Wo eine Folge enden soll?
Welche Szenen mehr Atem brauchen?
Welche Übergänge auf einer Seite funktionieren, in der Animation aber weniger gut?
Wie viel Inhalt adaptiert werden kann, ohne den Eindruck zu erwecken, die Geschichte hetze ihrem eigenen Abspann entgegen?
Das sind Entscheidungen, die die Wahrnehmung einer Adaption vollständig verändern können, selbst wenn die erzählten Ereignisse identisch mit dem Originalwerk bleiben.
Derzeit liegt keine hinreichend detaillierte offizielle Information vor, um den von der Produktion gewählten genauen Rhythmus zu kennen.
Und das ist vermutlich besser so: Ein Team anzukündigen bedeutet noch nicht, dass wir präzise vorhersagen können, wie die Serie strukturiert sein wird.
Zwei Hauptstimmen sind bereits bekannt
Das erste enthüllte Casting umfasst:
Takeo Otsuka, der Kim Gongja sprechen wird.
Satoshi Hino, der Sword Emperor sprechen wird.
Diese beiden Rollen wurden sowohl von der offiziellen japanischen Website als auch von Crunchyroll bestätigt.
Ich werde bewusst nicht weiter auf die Charaktere eingehen.
Selbst die offiziellen Präsentationen verraten bereits bestimmte Ausgangselemente, die jemand, der den Anime völlig unvoreingenommen entdecken möchte, vielleicht lieber ignorieren würde.
Für den Moment reicht es völlig zu wissen, wer den beiden hervorgehobenen Charakteren seine Stimme leiht.
Der erste Teaser erlaubt noch kein Urteil über die Animation
Ein Teaser und ein erstes Visual wurden bei der Ankündigung veröffentlicht.
Sie sind wichtig, weil sie dem Projekt endlich eine audiovisuelle Identität verleihen, aber man muss gewisse Vorsicht walten lassen.
Ein paar Dutzend Sekunden erlauben nicht zu erfahren:
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die Regelmäßigkeit der Animation über eine ganze Staffel hinweg;
-
die Qualität der ehrgeizigsten Episoden;
-
den endgültigen Fertigstellungsgrad;
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das Management der Kämpfe;
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die Stabilität der Zeichnungen;
-
den tatsächlichen Adaptionstempo.
Ein Teaser dient zunächst dazu, eine Produktion vorzustellen.
Er ist kein Benchmark.
Das echte Material, um die Adaption ernsthaft beurteilen zu können, wird wahrscheinlich mit längeren Trailern und vor allem dann eintreffen, wenn wir mehr Teammitglieder kennen.
Was wir im September 2026 wirklich wissen
Für den Moment sind die gesicherten Informationen relativ einfach.
Der Anime ist für Januar 2027 geplant.
Hiroaki Sakurai wird ihn bei STUDIO fu inszenieren.
Sayuri Oba kümmert sich um das Drehbuch.
Takahiro Yoshimatsu erstellt das Character Design.
Takeo Otsuka und Satoshi Hino gehören zum angekündigten Hauptcast.
Und Crunchyroll wird die Serie in Europa ausstrahlen, was ihre offizielle Verfügbarkeit für unsere Region bereits bestätigt.
Im Gegensatz dazu wurden zum Zeitpunkt, an dem ich diese Zeilen schreibe, mehrere wichtige Informationen noch nicht offiziell angekündigt: das genaue Ausstrahlungsdatum, die Anzahl der Episoden oder die Details einer eventuellen französischen Fassung.
Es ist besser, diese Felder leer zu lassen, als sie mit Gerüchten zu füllen.
Jetzt muss man sehen, was dieses Team daraus macht
Eine erwartete Adaption wird immer von einem seltsamen Reflex begleitet: Man sucht sofort zu entscheiden, ob sie hervorragend oder misslungen sein wird, obwohl man manchmal nur ein Poster und dreißig Sekunden Video hat.
Für SSS-Class Revival Hunter ist es noch viel zu früh.
Aber wir haben bereits etwas Nützlicheres als ein bloßes Datum: die ersten Personen, die einen koreanischen Webtoon in eine japanische Animationsserie verwandeln müssen.
Und unter ihnen gibt die Anwesenheit von Takahiro Yoshimatsu am Character Design und von Hiroaki Sakurai an der Regie zumindest echte Gründe, die Produktion genau zu verfolgen.
Der nächste Schritt wird weitaus aufschlussreicher sein: mehr echte Animation zu sehen, den Rest des Staffs zu entdecken und das konkrete Ambitionsniveau von STUDIO fu für diese Adaption zu verstehen.